Werkzeuge

Kultur, das Spiel

Betreibe eine kleine Springschwanzkolonie. Jede Verbesserung entspricht etwas, das echte Halter tun.

Der Behälter wird eingerichtet.

Was das Spiel vereinfacht

Das Spiel ist ein Spielzeug. Jeder Teil davon steht für etwas Reales, und jeder Hinweis sagt, was es weglässt.

  • Wie schnell es wächst

    Ein Behälter füllt sich hier in Minuten. Eine echte Kultur braucht Wochen, weil sich ein junger Springschwanz mehrmals häutet, bevor er sich vermehren kann. In einer Laborstudie an einer häufigen Art kamen die ersten Eier etwa 18 Tage nach dem Schlüpfen bei 21 °C70 °F.

  • Wasser

    Das Spiel trocknet einen Behälter in Minuten aus, damit du es beobachten kannst. Eine echte Kultur trocknet viel langsamer. Das Ziel ist dasselbe. Halte sie feucht, nie nass. Ton sollte etwas am Finger hinterlassen, ohne dass Wasser steht.

  • Futter

    Bei der Menge sind sich Verkäufer einig. Gib nur so viel, wie die Springschwänze fressen können, bevor das Futter fault oder schimmelt. Das Spiel funktioniert genauso. Bei der Häufigkeit sind sie uneins. Die Angaben reichen von 2 oder 3 Tagen Abstand bis zu etwa einmal pro Woche.

  • Schimmel und Luft

    Im Spiel verringern Lüftungslöcher den Schimmel. In einer echten Kultur kommt Schimmel meist von Überfütterung, und die übliche Lösung ist, nicht mehr zu füttern, bis er verschwindet. Eine kleine Lüftung mit feinem Gitter lässt Gas entweichen, ohne die Kultur auszutrocknen. Das Spiel fasst beides in einer Verbesserung zusammen.

  • Ernten

    Streu hat keine reale Entsprechung. Sie ist eine Punktzahl für die Tiere, die du entnimmst. Die Grenze ist echt. Verkäufer raten, für eine neue Kultur nur die Hälfte bis zwei Drittel der Springschwänze zu entnehmen und den Rest weiter vermehren zu lassen. Nimmst du alle, kommt die Ausgangskultur zum Stillstand.

  • Behälter

    Der größere Behälter fasst dreimal so viele Tiere. Ein echter Behälter kann zu groß sein, und ein Verkäufer rät zu nichts über 2,2 Quart (etwa 2 Liter). Halter erweitern, indem sie eine Kultur auf Behälter aufteilen, wofür der zweite Behälter steht.

  • Abwesenheit

    Die Kolonie wächst weiter, während du weg bist, bis zu acht Stunden, und nichts darin stirbt. Eine echte Kultur muss kontrolliert werden. Im schlimmsten Fall kann zu viel Hefe sie töten, indem sie den Kohlendioxidgehalt erhöht.

  • Der Sprung

    Ein Tippen lässt sie springen. Echte Springschwänze springen mit der Sprunggabel, einem gegabelten Organ, das unter den Körper geklappt ist. Eine kleine Klammer hält es fest, bis das Tier loslässt.

Das Tempo wird geprüft, nicht geraten. Bei jedem Build der Seite wird das Spiel für jeden von neun Spielertypen 300-mal gespielt, vom Spieler, der den Behälter genau pflegt, bis zu dem, der nichts tut. Der Build schlägt fehl, wenn das Tempo abweicht.