Herramientas

Cultivo, el juego

Lleva una pequeña colonia de colémbolos. Cada mejora se corresponde con algo que hacen los criadores de verdad.

Preparando el recipiente.

Qué simplifica el juego

El juego es un juguete. Cada parte representa algo real, y cada nota dice qué deja fuera.

  • Con qué rapidez crece

    Aquí un recipiente se llena en minutos. Un cultivo real tarda semanas, porque un colémbolo joven muda varias veces antes de poder reproducirse. En un estudio de laboratorio de una especie común, los primeros huevos aparecieron unos 18 días después de la eclosión a 21 °C70 °F.

  • Agua

    El juego seca un recipiente en minutos para que puedas verlo. Un cultivo real se seca mucho más despacio. El objetivo es el mismo. Mantenlo húmedo, nunca mojado. La arcilla debe dejar un poco en el dedo, sin agua estancada.

  • Alimento

    Los vendedores coinciden en la cantidad. Da solo lo que los colémbolos puedan comer antes de que la comida se pudra o se enmohezca. El juego funciona igual. No coinciden en la frecuencia, que va de cada 2 o 3 días a más o menos una vez por semana.

  • Moho y aire

    En el juego, los orificios de ventilación reducen el moho. En un cultivo real, el moho suele deberse a un exceso de comida, y la solución habitual es dejar de alimentar hasta que desaparezca. Una pequeña abertura con malla fina deja salir el gas sin secar el cultivo. El juego reúne ambas cosas en una sola mejora.

  • Cosecha

    La hojarasca no tiene equivalente real. Es una puntuación por los animales que tomas. El límite sí es real. Los vendedores aconsejan tomar solo de la mitad a dos tercios de los colémbolos para empezar un cultivo nuevo, y dejar el resto para que sigan criando. Tomarlos todos paraliza el cultivo de origen.

  • Recipientes

    El recipiente más grande admite tres veces más animales. Un recipiente real puede ser demasiado grande, y un vendedor aconseja no pasar de un recipiente de 2,2 cuartos de galón. Los criadores amplían dividiendo un cultivo entre recipientes, que es lo que representa el segundo recipiente.

  • Tiempo fuera

    La colonia sigue creciendo mientras estás fuera, hasta ocho horas, y nada en ella muere. Un cultivo real hay que revisarlo. En el peor de los casos, demasiada levadura puede matarlo al subir el nivel de dióxido de carbono.

  • El salto

    Un toque los hace saltar. Los colémbolos reales saltan con la fúrcula, un órgano bifurcado plegado bajo el cuerpo. Un pequeño gancho lo mantiene en su sitio hasta que el animal lo suelta.

El ritmo se comprueba, no se adivina. Cada vez que se construye el sitio, el juego se juega 300 veces con cada uno de nueve tipos de jugador, desde quien atiende el recipiente de cerca hasta quien no hace nada. La construcción falla si el ritmo se desvía.